約 3,155,453 件
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/218.html
登場CASE CASE4サブケース 特別な小包 主な攻撃パターン ショットガン連射 ショットガン殴り 爆弾小包 攻略法 爆弾小包を投げつけて距離を取りショットガンを3連射というパターン 密着するとショットガンで殴りつけてから小包を置いて逃げる ショットガンは必ず3発ずつで一発当たると残りも食らってしまうが横に動いていれば当たらない 何度か繰り返すとリロードをして大きな隙ができるがそれを待たずとも近づいて攻撃する余裕はあるだろう 爆弾小包の範囲は見ため以上に広い、特に殴り付けで転倒させられた後に置かれたものはダメージを受けやすい その他
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1350.html
名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ ラストステイク 700 格闘武器 貫通 37 110% 1 129×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4
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■銃 世界樹と不思議のダンジョンに登場する武器。 ガンナーのみ装備可能。 ※現在どういう武器があるのか不明なので情報を募集中です。名前・武器種・特別な効果等、分かる範囲で情報のカキコをお願いします。 突属性かつ唯一5マスまで離れた場所からでも攻撃出来る武器。 デフォルメが大胆で、短銃も小銃のように両手で抱え込むように構える。そのため、キャラグラで持っているのがどの銃なのかさっぱりわからない。 銃口の数と色合い的に、フロストガン子がSQ2パッケージで装備しているのは「ペッパーボックス」かと思われる。 ガンナーの弱点である命中率の低さを補うにはAGI・HITを足したい。高いLUCを活かすのにバステ付与もつけたい。火力の増加にはSTRが必要。鍛冶で何をつけるかひじょーーに悩ましい。SSQ2のように威力がAG依存ならAGI一択Iなのだが。 罠を見破れる範囲は他の武器同様前方1マスのみ。勘違いしている人けっこう多そう 巻物で攻撃力を+99できるので、多少威力が低くても、スロットが多く命中率などの補助がしやすいものが選ばれるのではなかろうか。当たらなければどうということはない(汗) ハントガンとライフルの射程・命中精度が同じなのが勿体ない。デザインも2系統に大別できるから、威力のハンドガンに対して、長射程・高命中のライフルのように差別化されてたら面白いかも。範囲攻撃がデフォでできるショットガンがあれば俺得。投擲に負けるのはやっぱり悔しい。 ↑飛び道具なのに味方を巻き込まない、使用回数無限というだけでローグライク的には十分以上のアドバンテージがある。先手で5回連続攻撃できる上にそれ以降も堅い仲間を盾にできるわけだから。装備枠的に器用なフーライですら唯一扱えない、完全にガンナー専用武器なのも当然の性能。しかも範囲攻撃だの命中率だのは本人のスキルでカバーできる。この上で銃ごとにそんな個性が出たら冒険者がみんなガンナーになってしまう勢いだ。 5マス射程と使い手のスキルの特性上スロットを生かして追加効果付きの通常攻撃をしまくりたいのだが、そうなると固有テラー1・空き3を誇るシャドウキャノンに続く選択肢がずっと出てこないのが難 ライ爺装備の黒い方「サレナ」。遥か北方の地に伝わるペッパーボックス型ピストル。テラー1、空きスロットが1つ。まんまペッパーボックスの色違い。デフォルメきつすぎて、キャラグラのものとは似ても似つかない。 ライ爺所有、金色の「トロイメライ」。遥か北方の地に伝わるフリントフロック式の銃。空きスロット1つ。流石に細かい意匠の全ては再現されていないが、断トツで銃らしい見た目。 それぞれの説明にある「北方」は、ハイラガのことかな? 灼熱の竜角が2つ必要な「赤竜の銃」。強者だけが入手できる赤竜の素材を用い腕の立つ鉄砲鍛冶によってのみ生み出される逸品。空きスロット3つ。攻撃力135は控え目だが、遠隔武器のアドバンテージがある。赤いハリボテ。これを抱えて街中を歩くには勇気がいる。 セカダン2ではパイレーツとガンナーが装備可能。一部ガンナー専用の銃があり、こちらはパイレーツのガンソドでは使用不可。 サブクラスでガンナーが大きな哀しみを背負っているものの、レベルリセットダンジョンで銃を持ち込めるのはガンナーのみ。 2ではサブクラス併用でも銃+盾という組み合わせはできない。やっぱり世界樹5のドラグーンは偉大だったか…。 小銃は世界樹武器が存在せず、カスタマイズ可能な最強小銃はトロイメライである。攻撃力245、スロット ha 2つ。 コメント(※500文字まで)
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銃器のデータ、基本ルールから変更しているもの有りのため、このルールを使用しない場合、ルールブックやサプリを買うこと。 (変わった銃が多いのは趣味だと思ってください) なお、この卓のばあい、リロードは存在するが、銃を持っていれば銃弾は無限にあることとする。 ほかの銃が使用したいばあい、KPに相談すること。 拳銃 名称 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 デリンジャー(注1) 1D4+2 1 1 6 4 9mmリボルバー 1D10 2 6 8 3 44口径マグナムリボルバー 1D8+1D6 1 6 9 4 45口径オートマチック 1D10+2 1 8 8 4 45口径リボルバー 1D10+2 1 6 11 4 ベレッタM9 1D10 2 15 8 3 グロック17 1D10 2 17 8 3 グロック18C 1D6 連射 17 7 5 SIGサウエルP226 1D10 3 15 8 4 ベレッタM95F 1D10 3 8 9 4 DNファイブ・セヴン 2D6 3 20 8 5 ニューナンブM60 1D10 2 5 10 3 ノーリンコT-54 1D8 2 8 12 3 デザートイーグル.50AE(求STR12) 3D6 1 7 9 6 S W M500(求STR14) 1D12+1D10+1 1 5 12 7 パイファーツェリスカ(求STR16) 1D10+3D6 1/3 5 15 9 リベレーター 1D12 1 リロード不可 1 1 注1隠すロールの成功率に+40 隠すロールに成功したならば、相手はこの攻撃を回避することが出来ず、また部位狙いのマイナス補正がなくなる。 求STR そこに書かれているSTR未満だと、技能値が半減し、また失敗すると1D4のダメージを受ける。 ライフル 名称 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 58口径スプリング・フィールド ライフルマスケット 1D10+4 1/2 1 13 4 22口径ボルトアクションライフル 1D6+1 1 6 12 3 45口径マーティニ=ヘンリライフル 1D8+1D6+3 1/3 1 15 6 30口径レバーアクションカービン 2D6 1 6 12 4 豊和M1500 2D6+5 1/2 5 12 7 M24 SWS 2D6+4 1/2 6 12 6 レミントンMRS 2D8+4 1/2 3 14 6 L115 3D6+4 1/2 5 12 6 M110SASS 2D6+4 1 10 11 6 ドラグノフSVD 3D4+4 1 10 11 6 M1ガーランド 2D6+4 1 8 12 6 SKSカービン 2D6+1 2 5 13 5 バレットM82(求STR14) 2D10+1D8+6 1/3 11 12 10 エレファントガン 3D6+5 1 2 15 9 エアライフル(注2) 1D6 1/2 1 12 3 精密なエアライフル(注2) 2D6 1/2 1 6 6 ライフルは盤外狙撃可能で装甲を無視する。 (注2)発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 アサルト・ライフル 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 AK47 2D6+1 3 30 22 6 AK74 2D6 3 30 20 5 FN FAL 2D6+4 3 20 13 8 IMIガリルAR 2D6 3 30 12 5 M16A4 2D6 1or三点射(注3) 30 11 7 H&KG36 2D6 3 30 12 5 ベレッタM60 2D6 三点射(注3)or3 30 14 8 64式7.62mm小銃 2D6+2 3 30 10 6 注3 一ラウンド一回判定 成功すると、3回分のダメージを与える。 サブマシンガン 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 FN P90 2D6 連射or2 50 10 8 H&K MP5 1D10 連射or2 30 8 7 H&K MP5F 1D10 連射or2 30 7 7 H&K MP7A1 PDW 2D6 連射or3 40 6 8 イングラム MAC11 1D8+1 連射or2 32 6 7 スコルピオンサブマシンガン 1D8 連射or3 20 6 6 Uzi サブマシンガン 1D10 連射 32 7 6 ショットガン 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 20ゲージショットガン 2D6/1D6/1D3 2 2 16 4 20ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+6 注4 2or1 2 16 4 20ゲージショットガン(ソードオフ) 2D6+1/1D3 2 2 15 4 16ゲージショットガン 2D6+2/1D6+1/1D4 2 2 14 5 16ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+8 注5 2or1 2 14 5 16ゲージショットガン(ソードオフ) 2D6+4/1D4 2 2 13 5 12ゲージショットガン 3D6/2D6/1D6 注4 2or1 2 12 7 12ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+10 注12 2or1 2 12 7 12ゲージショットガン(ソードオフ) 3D6+3/1D4 注4 2or1 2 11 7 10ゲージショットガン 4D6/2D6/1D6 注5 2or1 2 10 9 10ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+12 1 2 10 9 10ゲージショットガン(ソードオフ) 4D6+2/1D6 注5 2or1 2 9 9 スラッグと通常は、リロード時の宣言によって切り替え可能。 ソードオフは別物なので注意、修理技能で変更が可能 注4 STRが13以上あれば2 それ以下なら1注5 STRが15以上あれば2 それ以下なら1 注12 STRが17以上あれば2 それ以下なら1 マシンガン 流通しない。データはルールブック参照 その他(弓なども含む) 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 火縄銃(注6) 2D6 1/3 1 12 3 信号ピストル(注7) 1D4 2 6 11 3 迫撃砲(注8) 6D10/3ます 1/6 10 30 不可 戦車砲(注8) 15D10/1ます 1/6 10 30 不可 火炎放射機(注7) 2D6 1/3 10 6 7 グレネードランチャー(注8) 3D10/1ます 1/2 1 8 12 和弓 1D6+1/2DB 2 不要 4 3 アーチェリー 1D8 2 不要 4 3 スリングショット 1+DB 3 不要 4 2 クロスボウ 1D8+1 1 1 15 3 コイルガン(注10) 1D8 3 9 10 4 ジャイロジェットピストル 0/1D3/1D20 1 1 15 3 H K G11 1D4×発射数 バースト(注11) 100(注9) 4 8 注6 装弾には歴史ロールが必要。装甲をむしする。 注7 相手が幸運に失敗すると、毎ラウンド1D6ダメージを与える。消火には水などか、再度幸運ロールが必要 注8 破壊されると幸運で判定、失敗し、尚且つ装弾されている場合、自分を中心にダメージ判定を行う 注9 再装填には値段1を消費する。 注10 発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 再装填には修理か電子工学か物理学を必要とする。 注11 3ポイント消費し、一回の判定で1D12発を連射する。命中数かける1D4ダメージを与える
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フリードリッヒ社製VMAバルムンク えりごる gnc_balmung.png gnc_balmungfull.png 概要 正式名称:フリードリッヒ・メタル社製VMAバルムンク 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2128年~ 兵装: 12.7mm機銃 VMA用銃剣付きアサルトライフル VMA用ショットガン 迫撃砲 など 備考: フリードリッヒ・メタル社製多目的機動兵装(VMA)。 陸戦用で主に市街戦を想定、開発されており 専用のブースターで遮蔽物などを飛び越えることが可能。 ただし機動力を重視して作られてる為、 VMAとして一応の装甲はあるものの他機種に比べると薄い。 またアサルトライフルなどの近接戦用火器を主兵装とし、 逆に遮蔽物に阻まれるミサイルなどは基本的には装備していないが 武装アタッチメントの変更は可能なので他の戦場でも通用はする。 なお、バルムンクとはジークフリートが使っていた聖剣である。 拡大アイコン制作:それも私だ様 データ フリードリッヒ社製VMAバルムンク バルムンク, ばるむんく, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 2700, 125 特殊能力 ジャンプLv-1=ロケットジャンプ 15 シールド (!追加装備) 3000, 140, 1000, 85 -AB-, GNC_Balmung.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 VMA用銃剣, 1100, 1, 1,+15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!追加装備) VMA用アサルトライフル(銃剣付き), 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L4P(!追加装備) VMA用ショットガン, 1400, 2, 3,+10, 4, -, -, AABA,-10, 銃散(!追加装備) 迫撃砲, 1500, 2, 3,-10, 4, -, -, BAB-, +0, 銃爆(!追加装備) アニメーション バルムンク VMA用アサルトライフル(銃剣付き), マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40 VMA用銃剣, 銃剣 VMA用ショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 迫撃砲, キャノン砲
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1161.html
GF13-052NT ミナレットガンダム [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U BN048C 3-茶1 戦闘配備 強襲 (>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上に+2/±0/-1コイン1個を乗せる。 ミナレット系 MF 専用「セイット・ギュゼル」 茶-武 宇宙 地球 [3][0][3]
https://w.atwiki.jp/unit13_2ch/pages/21.html
武器 武器突撃兵 特技兵 ポイントマン 重火器兵 スパイ スナイパー サイトアタッチメントリフレックスサイト スコープ 銃口アタッチメントサプレッサー マズルブレーキ ショットガン専用 ギア 突撃兵 アサルトライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ACR 4 6 5 6 5 40 低バリアブルスコープ装着可 M14 6 7 4 7 4 30 低バリアブルスコープ装着可 グレネードランチャー ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SA203 9 6 1 9 2 1 ロー・サプレッサー装着不可 特技兵 アサルトライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 IAR-556 4 5 5 6 6 40 低バリアブルスコープ装着可 FA-MAS G2 3 4 7 5 7 50 AR36 3 5 5 6 5 100 ポイントマン ショットガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 M4 スーペル90 6 1 4 7 3 8 ポンプアクション式 スラッグ弾装填不可 R11-87 7 1 3 7 2 6 ポンプアクション式 低バリアブルスコープ装着可 USAS-12 7 1 2 7 3 20 フルオート式 重火器兵 マシンガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 Ultimax 5 5 5 6 4 100 Mk 43 6 6 4 7 3 200 AMELI 3 5 7 6 7 150 スパイ サブマシンガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SM5 2 3 7 5 8 40 SM7 4 2 5 6 9 30 P90 3 4 6 6 7 50 低バリアブルスコープ装着可 スナイパー スナイパーライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SR-25 6 8 3 5 4 30 2点バースト Mk 20 8 4 2 6 2 20 M82A2 9 1 2 9 1 10 ロー・サプレッサー装着不可 サイトアタッチメント リフレックスサイト リフレックスサイト ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 リフレックスサイト +1 全てのメインウェポンに装着可能 スコープ スコープ ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ACOG スコープ +1 全てのメインウェポンに装着可能 アニマル用 H87 ACOG スコープ +1 全てのメインウェポンに装着可能 アニマル専用 低バリアブルスコープ +1 スナイパーライフル他一部武器に装着可能 二段階望遠 低フィックススコープ +1 サブマシンガン以外の武器に装着可能 アラバマ専用 高フィックススコープ +1 スナイパーライフルにのみ装着可能 アラバマ専用 アラバマ用 MR29 スコープ +1 スナイパーライフルにのみ装着可能 アラバマ専用 二段階望遠 倍率は 高←→低 MR29高 高フィックス 低バリア高 低フィックス MR29低=低バリア低=H87ACOG=ACOG リフレックス 銃口アタッチメント サプレッサー サプレッサー ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ロー・サプレッサー -1 -3 ショットガン他一部武器以外に装着可能 リンゴ用 IH-75 サプレッサー -4 ショットガン他一部武器以外に装着可能 リンゴ専用 マズルブレーキ マズルブレーキ ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 マズルブレーキ -1 +1 グレネードランチャー以外の武器に装着可能 パイソン用 82BFT マズルブレーキ +1 グレネードランチャー以外の武器に装着可能 パイソン専用 ショットガン専用 ショットガン専用 ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 改良型チョーク +2 ショットガンにのみ装着可能 フルチョーク +3 ショットガンにのみ装着可能 スラッグ弾 +4 一部ショットガンにのみ装填可能 弾が一粒弾になる ギア ギア キャラ 備考 AN-M8スモーク リンゴ 煙幕弾。着弾後数秒で発煙。敵に警戒されるが発見されにくくなる。 クレイモア アラバマ 指向性地雷。射程内に敵が入ると自動で爆発する。範囲は狭め。 M84フラッシュ アニマル 閃光弾。着弾後数秒で閃光を出す。直視した者(プレイヤー含む)の視界が数秒妨げられる PE4爆薬 チャコールズ 爆弾。手動で始動可能。クレイモアより範囲は広い。 MK3A2コンカッション ゼウス 強化グレネード。着弾後数秒で爆発。爆発が早い。 M67フラグ パイソン 徹甲手榴弾。着弾後数秒で爆発。範囲が広い。
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/104.html
ストレッチ・ワーク (The Long Stretch) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the-long-stretch.jpg) 概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 備考 動画 概要 ラマーとストレッチから「ヤクの取引がある」と言われ悪い予感を隠し切れないフランクリン。装備を整え取引場所ヘ向かうと、以前捕まえたDの姿が。 「悪いがここで死んでもらうぜ」 そう、既にワナにハマっていたのだった。 ミッション攻略 フランクリン自宅からミッション開始。 ラマーとストレッチと一緒に、ラマーの車(青のEmperor)でアミュネーション(射撃練習場1)へ。 フラッシュライト付きのポンプ式ショットガンを買う。(既にポンプ式ショットガンを所持している場合はライトを付けるだけで良い。) エンペラーに乗って、バラスのメンバーのD(ミッションChop参照)との取引場所であるRogers Salvage and Scrapへ。 Rogers Salvage and Scrapの建物に入って、階段を上った先の扉を開けるとイベントが発生、バラスに包囲される。 敵(イーストLS・バラスとサウス・ランチョ・バラス)を殲滅しながら先に進む。かなり数が多く撃たれやすいので慎重に進む事。近距離戦がほとんどなので購入したばかりのポンプ式ショットガンを使えば容易に突破出来る。ラマーはポンプ式ショットガン、ストレッチはピストルで応戦するがアテにしないこと。どちらかが死ぬと当然ミッション失敗なので、爆発物を使う場合は巻き込まないように。 敵ギャングの装備はほとんどはピストルだが、何人かはマイクロSMGやアサルトライフルを装備しているので要注意。--火災が発生する倉庫ではショットガン持ちの敵がいるので、迂闊に距離を詰めないようにしよう。 建物から出ると今度は警察ヘリに包囲される。ストレッチやラマーを追ってジャンクヤードから脱出。建物を出てすぐ目の前にいるヘリは銃撃を浴びせてくるので、パイロットを倒し撃墜してしまおう。ピストルでもいいがアサルトライフルの方が楽。 道路に出るとストレッチやラマーが走行中の車(Jackal)を止めるので、奪って逃走する。 手配レベルが3になる。警察を振り切り、フランクリンの自宅へ行くとミッション完了。手配度3は警察のヘリ(ポリス・マベリック)が出てくるので、普通に走り回っても撒くのは難しい。地下道を使うと楽。 ゴールドメダル取得条件 命中率射撃命中率60%以上でクリアしろ 無駄撃ちさえなければ達成は難しくない。ショットガンで倒していこう。 ヘッドショットヘッドショットで敵を10人殺せ 銃を構えた方向に自動で敵をロックしてくれるので、そのまま少し狙いを上にして撃つ。これがヘッドショットの基本。後にもヘッドショット狙いの条件が増えるのでここでマスターしておこう。 かすり傷ライフとアーマーへのダメージを最小限に抑えてクリアしろ 敵の数が多く被弾しやすい。武器屋で手榴弾を購入し、敵が固まっている所に放り投げれば一掃できる。ドアを吹っ飛ばして敵が入ってくる廊下と敵が大勢いる大部屋に救急ボックスあり。自爆注意。敵の場所を覚えればショットガンで先制していば火災が起きる場所以外は隠れずに攻撃し続けダメージを食らわずにいける。リプレイ時には所持金が$1,500しかないため、中途半端なアーマーしか買えないが強い武器や弾薬を持ってこれるのでロケットランチャーでヘリを落とす事も可能。 タイム10 30以内にクリアしろ フランクリンの家から出発したら東へ進んで最初の小道を左折。洗車屋入り口の脇を通ってイノセント大通りへ出る。後はガイドの通りに工場Rogers Salvage and Scrapへ。戦闘では事前に敵の配置や出現タイミングを予習しておき、手早く倒す。武器はショットガン系がいいだろう。警察から早く逃げ切れるかが鍵。星3つだとヘリの捜索範囲と追跡が非常に厄介なので警察には手を出さずにおく。リプレイ時ならグレネードや粘着爆弾も使っていけるが、ラマーやストレッチを巻き込みやすく意外に難しい。遠くの敵に対してだけ使うこと。リサイクル工場脱出後、車を手に入れたらそのまま少しだけ進み、工場入り口とJUNKの広告看板の間に右折して入る。すると鉄道トンネル入り口の真上に出るので、そこから線路の上に落下、すかさずバックしてトンネルに入る。これで最短時間で警察を撒ける。スピードを出して落下すると電線に弾かれて線路外へ出てしまうこともあるので慌てないこと。手配度が消えたら、線路の上を進みリトル・ソウルの駅から道路に上がってフランクリンの家へ。 備考 回収稼業同様、フランクリンの髪型でミッション開始直後の会話が変化する。 ミッション後、ショットガンを買ったアミュネーションに行くと店員と顔見知りになり、会話が発生する。 警察から逃げる際、奪う車はミッションに乗りつけた車になるので、取引場所に着くまでに4人乗れるお好みの車で行くといい。 ファミリーズのメンバー「ストレッチ」について。本名「ハロルド・"ストレッチ"・ジョセフ」。妻はレナック・シドウェル。子供もいるが、妻子ともほっらかしで、妻からライフインベーダーを通して愚痴られている。 動画
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/19.html
ジョブは戦闘での役割を示し、全部で6種類となる。 ジョブ 役割 攻撃武器種 備考 ストライカー 敵ユニットに隣接して攻撃する ナックル、ロッド、パイルバンカー、シールド アサルト 中距離からの射撃で攻撃する マシンガン、ショットガン、火炎放射器 ガンナー 遠距離からの射撃で攻撃する ガトリングガン、ライフル、バズーカ ランチャー 後方から肩武器で支援攻撃する ミサイル、グレネード、ロケット メカニック 味方ユニットを回復、修理する - バックパック(リペア機能)による支援 ジャマー 敵ユニットをEMP攻撃し、ステータス障害を発生させる - バックパック(EMP機能)による支援 各ジョブには、ジョブレベルがある。ジョブレベルがレベルアップすると、EPを1獲得でき、ジョブレベルに対応したスキルを購入可能になる。購入可能となるスキルについては、スキルを参照。 ジョブレベルは、ジョブ経験値を獲得することでレベルアップする。ジョブ経験値は、そのジョブに関する特定の行動を行うことで獲得できる。 [ジョブレベルのレベルアップ] ジョブレベル ジョブ経験値 ジョブレベル ジョブ経験値 Lv.1 - Lv.2 1140 Lv.3 3900 Lv.4 5760 Lv.5 7920 Lv.6 13680 Lv.7 10800 Lv.8 10800 Lv.9 14400 Lv.10 21600 合計 68400 合計 90000 [ジョブ経験値の獲得] ジョブ ジョブ経験値 備考 獲得方法 獲得経験値 ストライカー ストライカー武器で攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する シールドで攻撃する 40 アサルト マシンガン、ショットガンで攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する 火炎放射器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ガンナー ガンナー武器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ランチャー ミサイルで攻撃する 180 グレネードで攻撃する 190 ロケットで攻撃する 200 メカニック 自軍ユニットを回復する 100 自軍ユニットを修理する 100 自軍ユニットをリムーブする 100 ジャマー ミサイルを誘導する 30 敵ユニットにEMP攻撃を行う 100 味方ユニットに属性防御を追加する 100 パイロットには、得意とするジョブ(適性ジョブ)が設定されてる。適性ジョブの最大レベルは「10」となる。 適性ジョブのみ購入可能となる専用のスキルがある。